Vi gør brands relevante med interessant indhold, der fænger og fastholder – fordi det skaber værdi. Det handler om at finde mødestedet mellem brand og det enkelte menneske, så oplevelsen er relevant for begge.
- events
- segmentering
- forretningsudvikling
Vil du med til Dreamhack i Sverige 25. november '16?
Dreamhack er verdens største digitale festival med over 50.000 gæster. Festivalen står for klodens største LAN-party, og det er her, alle med interesse for gaming, cosplay og eSport rejser til for at være en del af fællesskabet.
Dreamhack Winter 2016 nærmer sig med hastige skridt, og GORM Agency inviterer partnere og kunder med til at opleve det verdensomspændende fænomen, der kun bliver større og vildere år for år.
Det er nemlig her, en stor ung målgruppe befinder sig. Det er dem, der gamer professionelt – og ikke mindst de mange millioner mennesker, der via livestreams følger med i eSportens mange events og kampe.
Hvorfor er Dreamhack interessant for virksomheder?
Dreamhack er interessant for virksomheder, fordi målgruppen – de mange millioner af unge, der følger med i eSport – engagerer sig. Ved at involvere sig i Dreamhack, får brands og virksomheder en unik mulighed for at komme i kontakt med en essentiel og ofte svært håndtérbar målgruppe.
Det kan sammenlignes med brands, der samarbejder med unge YouTubere, som har millioner af visninger på deres kanaler – og dermed er interessante at blive associeret med.
eSport tordner i disse år mod stjernerne med spillene Hearthstone, League of Legends og Counter Strike: Global Offensive som ultimative trækplastre. Præmiesummerne er på niveau med konventionelle sportsgrene, og de professionelle eSportsudøvere følges af millioner af mennesker verden over. Omsætningen i eSport var i 2015 ifølge en rapport fra Newzoo på svimlende 325 millioner dollars, og det forventes, at omsætningen i 2019 vil ligge på ca. 1 milliard dollars.
Her i Danmark arbejder foreningen eSport Danmark for at få anerkendt eSport som selvstændig sport, men flere steder i udlandet er de langt foran.
Et eksempel på den store opbakning til profesionelle eSportsudøvere er Søren ”Bjergsen” Bjerg. Den 20-årige dansker er en af de dygtigste udøvere i Nordamerika med speciale i League of Legends. Han har flere følgere på Twitter end Nicklas Bendtner og Christian Eriksen – tilsammen.
Vil du med? Så skynd dig!
Hos GORM har vi tætte kontakter til eSportens verden, og lige nu har vi ekstra pladser på vores tur til Dreamhack i Jönköping. Her stiller vi med flere indlæg fra virksomheder, der allerede er dybt engageret i eSporten. Vi har bl.a. selskab af repræsentanter for MTG, der investerer massivt i eSport – senest med en dedikeret eSports-tvkanal – og som fortæller om deres erfaringer med eSport og målgruppen. Vi møder også Plantronics, der sælger sportsudstyr til eSportsudøvere (og i øvrigt har en stor stand på festivalen).
Planen for dagen ser sådan ud:
07.00: Morgenkaffe og afgang med bus til Jönköping fra GORM Agency, Nørrebro
11.30: Ankomst
12.00: Frokost og oplæg v/ eSport Danmark, MTG og Plantronics
15.00: På tribunerne og overvære en række kampe
17.00: Retur med bus
21.00: Hjemme i København igen
Vi har et begrænset antal frie pladser, så send os hurtigst muligt en mail med dit navn, virksomhed og antal deltagere. Vi kontakter dig hurtigst muligt efterfølgende.
Nå, hvad skal vi så bruge metaverset til?
Mange møder metaverset med en vis portion skepsis, mens andre tech-evangelister nærmest drømmer om at uploade deres sjæl til metaverset. Jo før, des bedre. I denne artikel ser vi nærmere på, hvad man som brand i en snarlig fremtid egentlig kan bruge metaverset til.
Mediemixets underdogs: Reddit
I anden del af vores artikelserie om de oversete medieplatforme, går vi i kødet på Reddit. De fleste anser nemlig Meta og Googles platforme som selvskrevne i deres mediemix, men der kan være rigtig meget godt at hente ved at tage nogle mere utraditionelle valg. I serien “Mediemixets Underdogs” tager vi et kig på de mindre (men stadig store) platforme. Vi startede med Pinterest, next up er Reddit: de anonyme internet-trolls’ højborg. Eller er det?
Takeaways fra Medieudviklingen 2022
Så er det igen blevet den tid på året, hvor DRs Medieudvikling udkommer. I rapporten dykker DR Medieforskning ned i danskernes medievaner – og 2022 blev et år, hvor danskerne i store træk skruede op for de digitale platforme og ned for medier som tv og radio. Hvis du ikke selv får pløjet dig gennem rapporten, så har vi her samlet de fire største tendenser, så du er med på beatet i medieland.